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发布日期:2025-06-05 06:27    点击次数:65

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以下是一个竣工的迷宫探险游戏代码,玩家需要在迷宫中找到出口,同期逃匿挫折物和敌东说念主。

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <windows.h>

#include <stdbool.h>

#include <time.h>

#define WIDTH 20

#define HEIGHT 10

#define MAX_ENEMIES 3

// 游戏元素界说

#define WALL '#'

#define PLAYER 'P'

#define EXIT 'E'

#define ENEMY 'M'

张开剩余92%

#define EMPTY ' '

#define TREASURE '$'

typedef struct {

int x, y;

} Position;

char maze[HEIGHT][WIDTH];

Position player, exitPos;

Position enemies[MAX_ENEMIES];

int score = 0;

bool gameOver = false;

bool win = false;

gdtv-vmd.com

// 驱动化迷宫

void initMaze() {

// 粗浅迷宫布局

char initialMaze[HEIGHT][WIDTH] = {

"####################",

"#P # # ##",

"### #### ## # # #",

"# # # # # #",

"# # # #### # # #",

"# # # # # # #",

"# # ## # #### # #",

"# # # # # #",

"# ###### # M #E",

"####################"

};

// 复制迷宫布局

for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {

for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {

maze[i][j] = initialMaze[i][j];

// 记载玩家和出口位置

if (maze[i][j] == PLAYER) {

player.x = j;

player.y = i;

}

else if (maze[i][j] == EXIT) {

exitPos.x = j;

exitPos.y = i;

}

}

}

// 驱动化敌东说念主位置

int enemyCount = 0;

for (int i = 0; i < HEIGHT && enemyCount < MAX_ENEMIES; i++) {

for (int j = 0; j < WIDTH && enemyCount < MAX_ENEMIES; j++) {

if (maze[i][j] == ENEMY) {

enemies[enemyCount].x = j;

enemies[enemyCount].y = i;

enemyCount++;

}

}

}

// 迅速抛弃矿藏

srand(time(0));

for (int i = 0; i < 5; i++) {

int x, y;

do {

x = rand() % (WIDTH - 2) + 1;

y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1;

} while (maze[y][x] != EMPTY);

maze[y][x] = TREASURE;

}

}

// 绘画游戏界面

void draw() {

system("cls");

printf("迷宫探险游戏 - 分数: %d\n", score);

printf("使用WASD迁徙,Q退出\n\n");

for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {

for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {

// 高亮表露玩家位置

if (i == player.y && j == player.x) {

printf("\033[1;32m%c\033[0m", PLAYER); // 绿色

}

else {

switch (maze[i][j]) {

case WALL: printf("\033[1;37m%c\033[0m", WALL); break; // 白色

case EXIT: printf("\033[1;33m%c\033[0m", EXIT); break; // 黄色

case ENEMY: printf("\033[1;31m%c\033[0m", ENEMY); break; // 红色

case TREASURE: printf("\033[1;33m%c\033[0m", TREASURE); break; // 黄色

default: printf("%c", EMPTY);

}

}

}

printf("\n");

}

}

// 迁徙敌东说念主

void moveEnemies() {

for (int i = 0; i < MAX_ENEMIES; i++) {

// 粗浅AI:迅速迁徙

int direction = rand() % 4;

int newX = enemies[i].x;

int newY = enemies[i].y;

switch (direction) {

case 0: newY--; break; // 上

case 1: newY++; break; // 下

case 2: newX--; break; // 左

case 3: newX++; break; // 右

}

// 搜检迁徙是否有用

if (maze[newY][newX] != WALL && maze[newY][newX] != EXIT) {

// 更新敌东说念主位置

maze[enemies[i].y][enemies[i].x] = EMPTY;

enemies[i].x = newX;

enemies[i].y = newY;

maze[newY][newX] = ENEMY;

}

// 搜检是否遭受玩家

if (enemies[i].x == player.x && enemies[i].y == player.y) {

gameOver = true;

}

}

}

// 处治玩家迁徙

void handleInput() {

if (_kbhit()) {

int newX = player.x;

int newY = player.y;

switch (_getch()) {

case 'w': newY--; break; // 上

case 's': newY++; break; // 下

case 'a': newX--; break; // 左

case 'd': newX++; break; // 右

case 'q': gameOver = true; return; // 退出

}

// 搜检迁徙是否有用

if (maze[newY][newX] != WALL) {

// 搜检是否遭受矿藏

if (maze[newY][newX] == TREASURE) {

score += 50;

}

// 搜检是否到达出口

else if (maze[newY][newX] == EXIT) {

win = true;

gameOver = true;

return;

}

// 更新玩家位置

maze[player.y][player.x] = EMPTY;

player.x = newX;

player.y = newY;

maze[newY][newX] = PLAYER;

}

}

}

// 游戏主轮回

void gameLoop() {

initMaze();

while (!gameOver) {

draw();

handleInput();

moveEnemies();

Sleep(200); // 截止游戏速率

}

draw();

if (win) {

printf("\n恭喜你得手逃出迷宫!最终得分: %d\n", score);

} else {

printf("\n游戏收尾!你的得分: %d\n", score);

}

}

int main() {

gameLoop();

return 0;

}

游戏性情

彩色终局表露:使用ANSI颜料代码使游戏元素更堤防 迅速生成矿藏:每次游戏矿藏位置不同 迁徙敌东说念主:敌东说念主会迅速迁徙并追击玩家 多种游戏元素: 墙壁(#) - 不成穿越 玩家(P) - 绿色表露 出口(E) - 黄色表露 敌东说念主(M) - 红色表露 矿藏($) - 黄色表露

怎样扩张游戏

加多更多关卡:不错野心多个迷宫舆图 添加稀疏说念具:如隐身、加快等 校阅敌东说念主AI:让敌东说念主更智能地跟踪玩家 添加音效:使用Beep函数添加粗浅音效 保存高分记载:将玩家得分保存到文献

编译运行讲明足球投注app

保存为maze_game.c 使用gcc编译:gcc maze_game.c -o maze 运行:./maze (Linux/Mac) 或 maze.exe (Windows) 发布于:福建省