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以下是一个竣工的迷宫探险游戏代码,玩家需要在迷宫中找到出口,同期逃匿挫折物和敌东说念主。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
#include <time.h>
#define WIDTH 20
#define HEIGHT 10
#define MAX_ENEMIES 3
// 游戏元素界说
#define WALL '#'
#define PLAYER 'P'
#define EXIT 'E'
#define ENEMY 'M'
张开剩余92%#define EMPTY ' '
#define TREASURE '$'
typedef struct {
int x, y;
} Position;
char maze[HEIGHT][WIDTH];
Position player, exitPos;
Position enemies[MAX_ENEMIES];
int score = 0;
bool gameOver = false;
bool win = false;
gdtv-vmd.com
// 驱动化迷宫
void initMaze() {
// 粗浅迷宫布局
char initialMaze[HEIGHT][WIDTH] = {
"####################",
"#P # # ##",
"### #### ## # # #",
"# # # # # #",
"# # # #### # # #",
"# # # # # # #",
"# # ## # #### # #",
"# # # # # #",
"# ###### # M #E",
"####################"
};
// 复制迷宫布局
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
maze[i][j] = initialMaze[i][j];
// 记载玩家和出口位置
if (maze[i][j] == PLAYER) {
player.x = j;
player.y = i;
}
else if (maze[i][j] == EXIT) {
exitPos.x = j;
exitPos.y = i;
}
}
}
// 驱动化敌东说念主位置
int enemyCount = 0;
for (int i = 0; i < HEIGHT && enemyCount < MAX_ENEMIES; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH && enemyCount < MAX_ENEMIES; j++) {
if (maze[i][j] == ENEMY) {
enemies[enemyCount].x = j;
enemies[enemyCount].y = i;
enemyCount++;
}
}
}
// 迅速抛弃矿藏
srand(time(0));
for (int i = 0; i < 5; i++) {
int x, y;
do {
x = rand() % (WIDTH - 2) + 1;
y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1;
} while (maze[y][x] != EMPTY);
maze[y][x] = TREASURE;
}
}
// 绘画游戏界面
void draw() {
system("cls");
printf("迷宫探险游戏 - 分数: %d\n", score);
printf("使用WASD迁徙,Q退出\n\n");
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
// 高亮表露玩家位置
if (i == player.y && j == player.x) {
printf("\033[1;32m%c\033[0m", PLAYER); // 绿色
}
else {
switch (maze[i][j]) {
case WALL: printf("\033[1;37m%c\033[0m", WALL); break; // 白色
case EXIT: printf("\033[1;33m%c\033[0m", EXIT); break; // 黄色
case ENEMY: printf("\033[1;31m%c\033[0m", ENEMY); break; // 红色
case TREASURE: printf("\033[1;33m%c\033[0m", TREASURE); break; // 黄色
default: printf("%c", EMPTY);
}
}
}
printf("\n");
}
}
// 迁徙敌东说念主
void moveEnemies() {
for (int i = 0; i < MAX_ENEMIES; i++) {
// 粗浅AI:迅速迁徙
int direction = rand() % 4;
int newX = enemies[i].x;
int newY = enemies[i].y;
switch (direction) {
case 0: newY--; break; // 上
case 1: newY++; break; // 下
case 2: newX--; break; // 左
case 3: newX++; break; // 右
}
// 搜检迁徙是否有用
if (maze[newY][newX] != WALL && maze[newY][newX] != EXIT) {
// 更新敌东说念主位置
maze[enemies[i].y][enemies[i].x] = EMPTY;
enemies[i].x = newX;
enemies[i].y = newY;
maze[newY][newX] = ENEMY;
}
// 搜检是否遭受玩家
if (enemies[i].x == player.x && enemies[i].y == player.y) {
gameOver = true;
}
}
}
// 处治玩家迁徙
void handleInput() {
if (_kbhit()) {
int newX = player.x;
int newY = player.y;
switch (_getch()) {
case 'w': newY--; break; // 上
case 's': newY++; break; // 下
case 'a': newX--; break; // 左
case 'd': newX++; break; // 右
case 'q': gameOver = true; return; // 退出
}
// 搜检迁徙是否有用
if (maze[newY][newX] != WALL) {
// 搜检是否遭受矿藏
if (maze[newY][newX] == TREASURE) {
score += 50;
}
// 搜检是否到达出口
else if (maze[newY][newX] == EXIT) {
win = true;
gameOver = true;
return;
}
// 更新玩家位置
maze[player.y][player.x] = EMPTY;
player.x = newX;
player.y = newY;
maze[newY][newX] = PLAYER;
}
}
}
// 游戏主轮回
void gameLoop() {
initMaze();
while (!gameOver) {
draw();
handleInput();
moveEnemies();
Sleep(200); // 截止游戏速率
}
draw();
if (win) {
printf("\n恭喜你得手逃出迷宫!最终得分: %d\n", score);
} else {
printf("\n游戏收尾!你的得分: %d\n", score);
}
}
int main() {
gameLoop();
return 0;
}
游戏性情
彩色终局表露:使用ANSI颜料代码使游戏元素更堤防 迅速生成矿藏:每次游戏矿藏位置不同 迁徙敌东说念主:敌东说念主会迅速迁徙并追击玩家 多种游戏元素: 墙壁(#) - 不成穿越 玩家(P) - 绿色表露 出口(E) - 黄色表露 敌东说念主(M) - 红色表露 矿藏($) - 黄色表露怎样扩张游戏
加多更多关卡:不错野心多个迷宫舆图 添加稀疏说念具:如隐身、加快等 校阅敌东说念主AI:让敌东说念主更智能地跟踪玩家 添加音效:使用Beep函数添加粗浅音效 保存高分记载:将玩家得分保存到文献编译运行讲明足球投注app
保存为maze_game.c 使用gcc编译:gcc maze_game.c -o maze 运行:./maze (Linux/Mac) 或 maze.exe (Windows) 发布于:福建省